Попередня сторінка: 9. Табличний процесор і моделювання у м...
Наступна сторінка: 11. Змінні в Phyton. Присвоювання значень з...
АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ
Існують сотні мов програмування, як і звичайних мов. Ось найпопу-лярніші з них:
Мова програмування Python створена в 1990 році нідерландським програмістом Гвідо ван Россумом. У 2008 році вийшла версія Python 3.0, у 2020-му — Python 3.9.
Спробуй відповісти
Навіщо потрібно так багато різних мов програмування?
Чому Гвідо ван Россум назвав винайдену ним мову саме Python?
Найпростіше середовище програмування на Python — Python IDLE — є безкоштовним, воно доступне на офіційному сайті за адресою
www.python.org
.
Щоб запустити IDLE, можна клацнути ярлик середовища або натиснути кнопку Пуск та набрати IDLE на клавіатурі.
Ось який вигляд має вікно Python IDLE. Команди програми вводять після запрошення >».
Мова Python створювалася групою розробників під впливом багатьох мов програмування, але основний її принцип — легкість використання.
«Дзен Пайтона» — своєрідна філософія, правила, яких дотримуються розробники мови Python. Автором цієї філософії вважається Тім Пейтерс.
Завдання. Запусти середовище програмування Python IDLE і виведи на екран повний текст дзену Python, виконавши команду import this. Спробуй перекласти кілька речень і запиши українською мовою в зошиті три речення, які тобі сподобалися найбільше. Порівняй свій вибір із вибором однокласників/однокласниць, і спробуйте визначити три принципи дзену Python, які найбільше до вподоби вашому класу.
Запусти Python IDLE і запиши найпростішу програму, що виводить повідомлення «Hello, world!».
Виконай програму, натиснувши Enter.
Зміни програму так, щоб вона виводила інше повідомлення.
Ось як у Python виконують обчислення:
Виконай
Обчисли в Python: • значення виразів
• середнє арифметичне чисел 2; 5,5; 17,25; 132;-10.
Замість коми в десяткових дробах у Python записують крапку.
Поясни
Як за допомогою однієї команди print вивести кілька об’єктів, наприклад: текстовий рядок і число?
Програми, що складаються більш ніж із однієї команди, незручно записувати в командному рядку IDLE. їх створюють в окремих файлах.
Розглянь схему створення, запису й виконання програми у файлі. Опиши цей процес у вигляді словесного алгоритму.
Створи програму «Hello, world!» у файлі, збережи і запусти її.
ЗАПИТАННЯ - ВІДПОВІДІ
Чому ми вивчаємо самє Python?
Мова Python є однією з найпростіших мов програмування, і водночас програмісти з Python користуються все більшим попитом на ринку праці. Як видно з графіка, частка професіоналів, що програмують на Python, невпинно зростає починаючи з 2014 року і в 2019 році сягнула 10,9 % від усіх програмістів. Наразі мова Python є третьою за популярністю мовою програмування у світі.
Як працювати з програмою у файлі в середовищі Python IDLE?
Потрібно виконати чотири кроки.
1. У меню File (Файл) вибрати команду New File (Створити файл).
2. У вікні, що відкриється, набрати текст програми.
3. Зберегти файл програми, натиснувши клавіші Ctrl+S або виконавши команду File \ Save (Файл \ Зберегти).
4. Запустити програму, натиснувши клавішу F5 або виконавши команду Run \ Run Module (Запустити \ Запустити модуль).
Як виконувати обчислення в Python?
Із чисел та арифметичних операцій складають вирази. У виразах першими виконуються операції множення (*) та ділення (/), а потім — додавання (+) та віднімання (-). Порядок операцій можна змінити за допомогою круглих дужок: частини виразів, взяті в дужки, обчислюються першими.
Як виводити дані в Python?
Для виведення даних їх потрібно вказати в дужках після команди print. Різні команди print виводять дані в різних рядках. Щоб вивести кілька елементів даних в одному рядку, їх потрібно вказати в одній команді print через кому.
Що означає зафарбування команд кольором?
Щоб було зручніше орієнтуватися у програмі, різні її елементи в середовищі IDLE позначаються різними кольорами:
• деякі команди, наприклад print, зафарбовуються фіолетовим;
• текстові рядки зафарбовуються зеленим;
• знаки операцій, дужки, числа тощо зафарбовуються чорним.
Це матеріал з підручника Інформатика за 7 клас Коршунова
Наступна сторінка: 11. Змінні в Phyton. Присвоювання значень з...