Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Інформація про новину
  • Переглядів: 35
  • Дата: 2-09-2020, 21:37
2-09-2020, 21:37

29. Поняття циклу. Цикл з лічильником

Категорія: Інформатика

Однією з найцінніших властивостей комп’ютера вважають його здатність багато разів невтомно виконувати одні й ті самі дії. Адже навіть дуже прості обчислення можуть завести людину в глухий кут, якщо деякі операції потрібно повторювати принаймні тисячі разів.

Інформація про новину
  • Переглядів: 43
  • Дата: 2-09-2020, 21:36
2-09-2020, 21:36

28. Практична робота №6. «Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням»

Категорія: Інформатика

Ми з вами вже познайомилися з операторами, що дозволяють використовувати різні форми вказівки розгалуження та конструювати умови різної складності.

 

Інформація про новину
  • Переглядів: 41
  • Дата: 2-09-2020, 21:35
2-09-2020, 21:35

27. Scratch. Вкладені розгалуження

Категорія: Інформатика

Іноді при розв’язуванні задач необхідно розглянути більше ніж два варіанти вибору — в цих випадках можна застосувати вкладення блоків розгалуження. 

Інформація про новину
  • Переглядів: 37
  • Дата: 2-09-2020, 21:34
2-09-2020, 21:34

26. Scratch. Логічні величини. Вказівки розгалуження

Категорія: Інформатика

У минулому році ви дізналися про існування таких конструкцій алгоритмів, як розгалуження та цикли, і про те, що саме вони дають змогу керувати порядком виконання програм. 

Інформація про новину
  • Переглядів: 8
  • Дата: 2-09-2020, 21:33
2-09-2020, 21:33

25. Практична робота №5. «Розв'язування задач на обчислення»

Категорія: Інформатика

Ви вже, мабуть, зрозуміли, що Scratch може стати вам у пригоді не тільки під час вивчення інформатики, а й на інших уроках, зокрема на уроці математики. 

Інформація про новину
  • Переглядів: 44
  • Дата: 2-09-2020, 21:32
2-09-2020, 21:32

24. Scratch. Присвоєння значень величинам

Категорія: Інформатика

Репортери, які ми розглядали в попередньому параграфі, передають до проекту значення зарезервованих у програмному середовищі Scratch змінних.

 

Інформація про новину
  • Переглядів: 49
  • Дата: 2-09-2020, 21:32
2-09-2020, 21:32

23. Поняття величин. Константи та змінні у Scratch

Категорія: Інформатика

Працюючи в середовищі Скретч, раніше ви надавали різні команди спрайтам, які дозволяли змінювати їхні властивості чи виконувати певні дії. Виявляється, 

Інформація про новину
  • Переглядів: 44
  • Дата: 2-09-2020, 21:30
2-09-2020, 21:30

22. Типи даних в Scratch

Категорія: Інформатика

Одне з основних понять програмування, що визначає структуру даних, їхні можливі значення і те, як їх буде оброблено й подано в пам’яті комп’ютера — це тип даних.

Інформація про новину
  • Переглядів: 38
  • Дата: 2-09-2020, 21:30
2-09-2020, 21:30

21. Повторення роботи в середовищі Scratch

Категорія: Інформатика

Розділ З

Алгоритми та програми

Ви дізнаєтесь...

■ що таке величини, константи та змінні

■ які типи величин використовують у Scratch

■ як створювати та використовувати змінні

■ як використовувати вбудовані змінні

■ як виконувати обчислення в середовищі Scratch

■ що таке таблиці істинності і як їх використовувати

■ як створювати проекти з використанням команд повторення та розгалуження

■ як створювати проекти з використанням вкладених повторень та розгалужень

■ як створювати комп'ютерні моделі в середовищі програмування

 

Інформація про новину
  • Переглядів: 33
  • Дата: 2-09-2020, 21:29
2-09-2020, 21:29

20. Реалізація математичних моделей

Категорія: Інформатика

У цьому параграфі ми розв’яжемо задачі, які вимагають побудови математичних моделей та їхньої реалізації з допомогою комп’ютера.

 

^