розділ 1
алгоритми та програми
повторюємо
У попередніх класах ви ознайомилися з основами програмування мовою Python та прийомами роботи в середовищі програмування IDLE .
Ви знаєте, що таке величини в програмуванні, й умієте складати прості алгоритми роботи з величинами числового й рядкового типів . Вам відомо, як реалізувати базові алгоритмічні структури мовою Python, і ви вмієте створювати цікаві малюнки за допомогою черепашачої графіки .
Ви ознайомилися з принципами об’єктно-орієнтованого програмування й знаєте, що в програмі описуються об’єкти та їхня взаємодія .
Ви навчилися створювати програми з графічним інтерфейсом, задавати властивості об’єктів графічного інтерфейсу та програмувати обробку подій для цих об’єктів . Ви вмієте описувати окремі кроки алгоритму розв’язування складної задачі у вигляді функцій користувача
1 . Які вікна ви використовували в середовищі IDLE?
2 . Які повідомлення відображаються у вікні консолі?
3 . Як відкрити вікно програми?
4 . Який модуль містить набір класів компонентів для
створення графічного інтерфейсу користувача?
5 . Які оператори використовуються в Python?
У цьому розділі ви продовжите вивчення мови програмування Python і навчитеся працювати з такими структурами даних, як рядки та списки. Ви опануєте графічні методи модуля tkinter і складете свої перші ігрові програми.