Інформація про новину
  • Переглядів: 1132
  • Дата: 2-02-2022, 08:16
2-02-2022, 08:16

12. Матеріали та освітлення в Blender. Рендеринг

Категорія: Інформатика





Попередня сторінка:  11. Редагування форми об'єкта. Модифіка...
Наступна сторінка:   13. Анімація ключовими кадрами в Blender.

Ви вже вмієте змінювати колір об’єкта. Тепер ознайомимося докладніше з налаштуванням матеріалів у Blender, а також із ренде-рингом.

Рендеринг

Кінцевою метою процесу тривимірного моделювання у Blender є зображення або відеофрагмент, у якому враховано всі налаштування сцени, матеріалів тощо.

Рендеринг (вимальовування) — процес побудови зображення з урахуванням усіх налаштувань.

Для керування рендерингом призначений розділ Вимальовування у вікні властивостей.

Розглянемо панель Розміри в цьому розділі (рис. 12.1). Розміри зображення в пікселях залежать від значень у полях X і Y та розташованого під ними регулятора відсотків. Регулятор зменшує розміри, щоб швидше отримувати проміжні зображення, оскільки сцена з багатьма складними налаштуваннями може вимальовуватися дуже довго. Для кінцевого рендерингу слід встановити значення 100 %.

Для того щоб запустити рендеринг, слід натиснути кнопку Вимальовування або клавішу F12. Решта параметрів переважно стосуються відео і будуть розглянуті пізніше.

Процедурні текстури

Імітувати різноманітні матеріали дозволяють так звані процедурні текстури. При цьому до матеріалу додається згенероване за певним алгоритмом зображення (у відтінках сірого), яке керує змішуванням двох кольорів: власного кольору матеріалу та кольору текстури.

Додамо до матеріалу куба текстуру деревини. Для цього:

1) встановимо основний колір матеріалу світло-коричневий;

2) у вікні властивостей відкриємо розділ Текстури

і натиснемо

кнопку Новий, щоб створити блок текстурних даних;

3) клацнемо список Тип і виберемо Деревина (рис. 12.2);

4) на панелі Деревина налаштуємо параметри текстури (рис. 12.3);

5) на панелі Розкладка задамо параметри накладання та розмірів текстури (рис. 12.4);

6) на панелі Вплив виберемо для текстури колір, світліший від кольору матеріалу;

7) для перегляду кінцевого результату рендерингу натиснемо F12 (рис. 12.5).

Графічні текстури

На грані сітей можна накладати графічні текстури

із файлів форматів PNG, JPG тощо (рис. 12.6, а):

1) підготувати растрові зображення для текстур за допомогою графічного редактора;

2) під час додавання текстури зі списку типів текстур (див. рис. 12.2) вибрати Зображення або фільм;

3) уточнити спосіб накладання текстури на панелі Розкладка (див. рис. 12.4). Так, для об’єкта у формі паралелепіпеда зі списку Проєкція слід вибрати варіант Куб.

Освітлення

Невдало підібране освітлення може зіпсувати художній задум.

У початковій сцені є одне точкове джерело світла. Щоб змінити його параметри, слід його вибрати і на панелі властивостей відкрити

розділ Дані djjjSjjl, рис. 12.7). Основними параметрами тут є тип джерела світла (Точка, Сонце, Прожектор, Півсфера, Площина) і його енергія.

На рис. 12.8 показано результат рендерингу сцени з циліндром, освітленим різними джерелами світла: точка (а), сонце (б), півсфера (в).

За потреби до сцени можна додати два і більше джерел світла.

Як бачимо, реалістичні текстури та вдале освітлення є важливими елементами сцени і значно покращують її сприйняття.

Питання для самоперевірки

1. Що таке рендеринг?

2. Які налаштування слід зробити перед рендерингом сцени?

3. Що таке процедурна текстура?

4. Як створюють і використовують графічні текстури?

5. Як створити матеріал із текстурою деревини?

6. Джерела світла яких видів підтримує Blender?

Вправа 12

Дослідити властивості різних джерел світла.

1) Відкрийте файл snowman.blend.

Відкрийте текстовий процесор з новим документом.

2) На вигляді зверху (NUM7) розташуйте джерело світла так, як показано на рис. 12.9. Переконайтесь, що воно має тип Точка. Зробіть скриншот і додайте в текстовий документ.

3) Виконайте рендеринг (F12). Зробіть скриншот, додайте в текстовий документ і зазначте тип джерела (Точка).

4) Змініть тип джерела світла на Сонце. Виконайте рендеринг і додайте в документ скриншот із відповідним підписом.

5) Поверніть джерело світла Сонце в інший бік і додайте скрин-шот із підписом.

6) Дослідіть так само джерело світла Півсфера. Збережіть документ із назвою Вправа 12.

Комп'ютерне тестування

Виконайте тестове завдання 12 з автоматичною перевіркою результату.

 

 

Це матеріал з підручника Інформатика 9 клас Бондаренко 2022

 




Попередня сторінка:  11. Редагування форми об'єкта. Модифіка...
Наступна сторінка:   13. Анімація ключовими кадрами в Blender.



^