Інформація про новину
  • Переглядів: 423
  • Дата: 13-02-2022, 12:18
13-02-2022, 12:18

21. Змінення форми об'єкта в Blender

Категорія: Інформатика





Попередня сторінка:  20. Екструдування об’єктів в Blender
Наступна сторінка:   22. Створення анімації в середовищі Blende...

Чи будь-який об'єкт можна перетворити на будь-який інший?

Створений на попередніх уроках сніговик достатньо реалістичний, однак чогось йому не вистачає. Зробимо сніговику капелюх! Причому не простий, а у вигляді циліндра, такого як носять із фраком. Циліндр — це складений об'єкт, який можна створити з кількох простих, застосовуючи різні операції в режимі редагування.

Завдання № 1

Розглянь зображення капелюха справа. Які складові воно має? Які фігури найбільше підходять для створення цих складових? Що необхідно змінити в кожній з цих базових фігур для отримання бажаного вигляду тулії та крисів?

Завдання № 2

Об'єднайтесь у пари та побудуйте капелюх для сніговика за запропонованим алгоритмом.

Крок 1.

На новому шарі створіть циліндр, який потім перетвориться на тулію.

1. Завантажте файл із зображенням сніговика.

2. Перейдіть на новий шар.

3. Створіть циліндр.

Крок 2.

Перетворіть циліндр на тулію. Зауважте, що край тулії не є прямою лінією. Тулія вертикальна внизу, а потім розширюється. Щоб досягти такого ефекту, циліндр треба розрізати, а потім верхню частину розширити догори.

Увага!

Розрізання — це умовна назва. Після цієї операції об'єкт не розпадається, але з'являється можливість редагувати його частини окремо.

1. Перейдіть в режим редагування й зніміть виділення з циліндра.

2. Натисніть клавіші Ctrl+R та підведіть курсор до циліндра так, щоб з'явилася лінія його розрізу по горизонталі.

3. За допомогою колесика миші збільште кількість ліній розрізу до 6-8 і зафіксуйте їх, двічі клацнувши ліву кнопку.

4. Перейдіть у режим пропорційного редагування й виберіть спосіб впливу на сусідні точки «Гостро».

5. Виділіть верхню грань циліндра і збільште її за допомогою масштабування. Оскільки вибрано пропорційне редагування, то збільшуватися має і сусідній ряд вершин, але в меншій мірі, і наступний за ним тощо.

6. Перейдіть в об'єктний режим і розтягніть тулію по вертикалі.

Крок 3.

Створіть зображення крисів капелюха з об'єкта «коло».

1. На новий шар додайте фігуру «коло».

2. Налаштуйте взаємне розташування зображень тулії та кола:

a) користуючись клавішами Shift+S, перемістіть курсор до центра тулії, а потім коло — до курсору;

b) перейдіть в режим ортогонального перегляду збоку й перемістіть коло вздовж осі Z униз, вирівнявши його з нижнім краєм тулії.

3. Перетворіть коло на зображення крисів:

a) перейдіть у режим ортогонального перегляду знизу;

b) перейдіть у режим редагування та виділіть вершини кола;

c) екструдуйте вершини (клавіша) Е, а потім масштабуйте їх усередину (клавіша S).

Крок 4.

Щоб надати капелюху правдоподібнішого вигляду, застосуйте до тулії та до крисів модифікатори: Потовщення (оскільки реальний капелюх має товщину); Поділ поверхні (щоб зробити поверхні гладкішими);

Поділ ребром (тільки до тулії, щоб зробити її верхній край «гострим»).

Увага!

Порядок застосування модифікаторів важливий. Щоб досягти бажаного ефекту, модифікатор «Поділ ребром» має бути застосований до тулії першим. Ще не застосовані модифікатори можна переміщувати за допомогою кнопок

Крок 5.

Згрупуйте елементи капелюха та вдягніть його на сніговика.

1. Об'єднайте зображення тулії та крисів в один об'єкт: спочатку за допомогою клавіши Shift виділіть обидва зображення, а потім згрупуйте їх за допомогою клавіш Ctrl + G.

2. Виділіть всі шари, щоб переглянути всі об'єкти на сцені.

3. Відмасштабуйте зображення капелюха і перемістіть його до зображення сніговика.

4. Об'єднайте всі зображені об'єкти в один.

5. Збережіть зображення у файлі.

Завдання № 3

Зайди в одну з відомих тобі пошукових систем і переглянь історію розвитку друку за допомогою комп'ютерної техніки.

Завдання № 4

Якщо є 3D-принтер, надрукуй на ньому об'єкт «Сніговик у капелюсі». Якщо немає, видрукуй модель на звичайному принтері.

ЗАПИТАННЯ-ВІДПОВІДІ

Як і для чого розрізають BD-об'єкти?

Розрізання об'єкта — це поділ його на кілька частин, які потім можна поокремо деформувати, переміщувати тощо. Його виконують в об'єктному режимі в такому порядку:

1. Натиснути клавіші Ctrl + R та підвести курсор миші до об'єкта — на його зображенні з'явиться лінія розрізу.

2. За допомогою коліщатка миші збільшити кількість розрізів.

3. Клацнути ліву кнопку миші, після чого можна буде перемістити всі розрізи разом узяті.

4. Клацнути ліву кнопку миші вдруге, щоб зафіксувати остаточне положення розрізів.

Що таке режим ортогонального перегляду і як в нього перейти?

Ортогональний перегляд — це перегляд сцени строго збоку або прямо зверху чи знизу. У цей режим переходять за допомогою клавіш на цифровій клавіатурі.

Як збільшити товщину стінок об'єкта?

Для потовщення поверхні використовують модифікатор «Потовщення» та задають значення його параметра «Товщина». додатне значення цього параметра означає потовщення назовні, від'ємне — всередину.

Як згладити поверхню об'єкта?

для згладжування користуються модифікатором «Поділ поверхні». Якщо параметру «Поділи\вигляд» надати значення 3, то поверхня стане достатньо гладкою.

як зробити грані об'єкта гострими?

для цього слід застосувати модифікатор «Поділ ребром» і встановити прапорець «Гострі ребра».

Що таке режим пропорційного редагування і як його використовують?

У режимі пропорційного редагування переміщення певної вершини об'єкта «тягне» за собою сусідні вершини. Щоб його запровадити, у режимі редагування слід натиснути кнопку

Спосіб вигину граней під час пропорційного редагування вибирають за допомогою сусідньої кнопки

як масштабувати об'єкт уздовж певної осі координат?

Розмір об'єкта в цілому змінюють в об'єктному режимі, натиснувши клавішу S та перетягуючи мишу. Щоб розтягнути або стиснути об'єкт уздовж якоїсь осі, треба, крім клавіші S, натиснути клавішу осі: S + X, S + Y або S + Z. Зміну розміру завершують клацанням лівої кнопки миші.

Як роздрукувати свою роботу?

Для друку зображень на аркуші паперу користуються стандартними прийомами. Файл у графічному форматі можна відкрити відповідним переглядачем і запустити команду друку. Але у Blender є можливість друкувати зображення, які створювались у середовищі редактора, на 30-принтері.

Тривимірний друк — це метод створення об'ємного об'єкта на 30-принтері за заданим 30-кресленням. Є різні способи 30-друку: на основі розпилення та вичавлювання, на основі склеювання тощо.

Є деякі особливості підготовчої роботи над моделлю Blender.

• Необхідно встановити одиниці виміру, оскільки 1 мм у Blender відповідає 1 м на 3D-принтері. Тому якщо видрукувати об'єкти «як є», то вони вийдуть гігантськими. Тому треба зробити так, щоб одиниця виміру у Blender відповідала 1 м звичайного лінійного виміру. Це можна зробити на панелі властивостей. для цього слід натиснути кнопку

в розділі «Одиниці» вибрати «Метрична», а потім вибрати масштаб.

Бажано, щоб моделі не мали гострих виступаючих деталей і глибоких западин.

Кількість граней, з яких складається модель, має бути менше 500 тис.

для подальшого друку необхідно налаштувати додатки у Blender: вибери меню «Файл\Уподобання користувача\додатки»; відкрий вкладку «додатки»; перейди до змісту «Усе»;

встанови маркер біля налаштувань 3D Print Toolbox; збережи налаштування командою «Збереження налаштувань». Потім слід експортувати роботу у файл для друку з розширенням .stl.

ПЕРЕВІР СЕБЕ

1. Встанови відповідність між клавішами та режимами перегляду.

2. Що трапиться, якщо екструду-вати множину вершин, але не переміщувати їх?

3. Проаналізуй, які частини кубу потрібно екструдувати для отримання з нього показаного зображення. Спробуй відтворити цей процес.

4. Використай правильно модифікатор та отримай із зображення куба сферу.

5. Намалюй коло і перетвори його на ручку відра (на голові сніго-вика може бути як капелюх, так і відро).

6. Порівняй можливості екструдування вершин та граней. Чи можна замінити одну складову на іншу? В яких випадках це більш зручно, а в яких неможливо?

 

 

Це матеріал з підручника Інформатика 9 клас Коршунова 2022

 




Попередня сторінка:  20. Екструдування об’єктів в Blender
Наступна сторінка:   22. Створення анімації в середовищі Blende...



^