Інформація про новину
  • Переглядів: 387
  • Дата: 23-04-2022, 20:34
23-04-2022, 20:34

Види комп’ютерної графіки, які застосовують у дизайні та виготовленні одягу

Категорія: Ескізування одягу





Попередня сторінка:  Сучасні можливості цифрового ескізув...
Наступна сторінка:   Програми та комп’ютерні сервіси для м...

1. Растрова графіка — це оброблення, створення і зберігання растрового зображення. Воно є масивом кольорових точок (пікселів), який зберігають у різних графічних форматах.

Переваги: дає можливість створити будь-яке зображення, незалежно від складності, отримувати різні ефекти, тонко регулювати кольори, відтворити реалістичність зображення.

Недоліки: великий розмір файлів простих зображень і неможливість ідеального масштабування.

Дизайнери використовують растрову графіку в художньо-образному ес-кізуванні, роботі з кольором, фотографіями, нанесенням текстур і фактур. Створено цікаві роботи в колажній техніці завдяки поєднанню фото та малюнків.

2. Векторна графіка — створення зображення в сукупності геометричних примітивів (крапок, ліній, кривих), об’єктів, які можна описати математичними виразами. У цій графіці використовують вектори для опису зображення.

Переваги: у збереженні якості за умови збільшення, переміщення, масштабування малюнків; збільшення або зменшення об’єктів товщина ліній є постійною величиною.

Недоліки: на відміну від растрової графіки, кольористичне та тональне оброблення площин дуже просте, зображення пласке, декоративне.

Дизайнери одягу використовують частіше в конструкторській роботі, для креслень і лекал.

3. Тривимірна графіка — розділ комп’ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об’ємних об’єктів. Створення тривимірного зображення на площині потребує моделювання та виведення зображення на дисплей або принтер.

Переваги:застосовують у разі необхідності отримання реальнішої візуалі-зації в різних галузях дизайну.

Існує велика кількість програм для растрової та векторної графіки, які допомагають у роботі з ескізування моделі та технічного малюнка. Усі програми мають великий потенціал для малювання, оброблення, трансформацій зображень, креслень і візуалізації.

За останнє десятиріччя значно розвинулися сервіси, які надають можливість доступу до величезного структурованого масиву інформації в графічному варіанті, що може бути використана як аналоги для майбутніх ескізів. Ці сервіси зі зручним інтерфейсом адаптовані для роботи на будь-якому електронному пристрої (комп’ютер, планшет, смартфон) (мал. 15.1).

Сервіси іце називають мобільними додатками для отримання візуальної інформації: «Tumblr», «Pinterest». Сервіси, що розповідають про новини моди, останні колекції відомих кутюр’є та ікон стилю, заповнені візуальним матеріалом. Для того щоб систематизувати візуальні матеріали, такі як фото, окремі види тканин, текстури, вподобані кольори, потрібну інформацію зберігають у папках проекту в додатках «Evernote», «Inkflow». Ця система зберігання виконує функцію, подібну до мудбордів.

Цифрові технології дають змогу отримувати натхнення зі всього світу, з віртуальних подорожей у музеї, в урбаністичні та природні середовища. Наприклад, у комплексі програмного пакета «Google» є додаток «Art&Culture» для безкоштовного ознайомлення з творами мистецтва музеїв світу та віртуальними екскурсіями.

Для безпосереднього ескізування є кілька шляхів цифрової творчості. А саме: можливість повністю малювати в програмі, незалежно від виду комп’ютерної графіки, а також застосовувати комбінований підхід, коли спочатку створюють начерк олівцем на папері, потім зображення сканують та обробляють за допомогою функціоналу програми. Переводять начерк у програму комп’ютера за допомогою сканера або фотографії.

Малюнок виходить більш чітким, кольори — більш точними. Використовуючи комп’ютер, створюють ілюстрації із цікавим штампованим малюнком, складним для створення вручну; накладають на ескіз текстури або зображення тканини; створюють 3 D-моделі. Більшість ілюстраторів використову

ють графічний планшет, щоб досягти тієї ж філігранності, яка характерна для традиційних технік. На основі одного ескізу можна розробити безліч варіантів однієї моделі, а також цілої колекції. Створення різних модифікацій моделі, які відрізняються тканиною та декоративно-функціональними елементами, потребує небагато часу, дає можливість досягти всіх переваг ескізу від руки: вільність, динамічність, «живість».

Використання різних видів «заливки» об’єктів, особливо текстурної «заливки», і застосування фотографій дають можливість створити різні ескізи одягу. У подальшому модель в одязі розміщують у гармонійне середовище для презентації.

 

 

Це матеріал з підручника "Практичне ескізування одягу" Горбатюк 2021

 




Попередня сторінка:  Сучасні можливості цифрового ескізув...
Наступна сторінка:   Програми та комп’ютерні сервіси для м...



^