Попередня сторінка: Види комп’ютерної графіки, які застос...
Наступна сторінка: Поради дизайнерам-початківцям
1. «AdobePhotoshop» — графічний редактор, створений для редагування растрових зображень, а також векторних. Програма зручна в експлуатації, призначена для оброблення та створення різноманітних художніх ефектів, для високої якості фотографічних зображень. Базові інструменти редагування дають змогу змінювати тон, насиченість, накладати фотофільтри, виправляти перспективу.
Містить безліч інструментів, за допомогою яких можна конвертувати всі начерки в єдину галерею з упізнаваним стилем.
Програма має кілька інструментів для малювання та редагування кольору зображення. Інструменти «Олівець» і «Пензель» працюють аналогічно до традиційних засобів малювання, наносячи колір штрихами й мазками. Інструменти «Гумка» та «Розмиття» змінюють уже наявні кольори на зображенні. На панелі параметрів кожного інструмента малювання обирають потрібний спосіб застосування кольорів для зображення та форми кінчиків пензля.
2. «Adobelllustrator» — графічний редактор для створення зображень векторної графіки. За допомогою інструментів малювання в цій програмі створюють зображення фурнітури, художні та технічні ескізи, різноманітні текстури й принти. Зображення ґудзиків, блочків, кнопок, бігунків, а також інші шаблони (наприклад, зачіски, очі й губи для малюнка художніх ескізів, технічні малюнки базових моделей одягу тощо) розміщують на палітрі символів і використовують для різних проектів. Можливість вибору різноманітних пензлів спрощує процес художнього розроблення оздоблювальних строчок, мережив, орнаментованих стрічок тощо. У програмі для створення пензлів можна використовувати не лише векторні, а й растрові зображення. Вона дає змогу змінювати колір фарби для пензлів або використовувати градієнт для створення металізованого ефекту.
У програмі «Adobelllustrator» є можливість змінювати не тільки кольори, а й масштаб і напрямок малюнка елементів одягу. Для створення прннтів і
текстур використовують як векторні малюнки, так і растрові зображення текстур мережив, джинсу, трикотажу, різних переплетень тканин. Ескізи моделей одягу представляють у площинному, спрощеному вигляді, а також доповнюють 3 D-ефектами, зокрема тінню та відображенням природних заломів матеріалів, деформацією принта тощо. За потреби на ескізах розміщують виносні й розмірні лінії, розміри та пояснювальний текст.
Для повторного використання розроблені ілюстрації зберігають у первинному документі, у створених власних бібліотеках; за допомогою створення шаблону документа з власними бібліотеками; використовуючи бібліотеки в «CreativeCloud».
Професійні програми «Adobe» для спеціалістів, які займаються візуа-лізацією як основною роботою, є платними, але задовольняють потреби дизайнерів усіх галузей.
3. «CorelDraw» — графічний редактор для векторної графіки. Інтерфейс користувача побудований раціонально й ергономічно, з високою якістю отримуваних зображень. Рекомендований як перший програмний засіб для початківців, допомагає орієнтуватися в одному виді діяльності, наприклад ескізуванні.
У пакет програм «CorelDraw» входить редактор растрової графіки «CorelPhoto-Paint». Інтерфейс обох програм подібний, що дає можливість їм доповнювати одна одну. їх використовують для виконання графічних робіт будь-якої складності.
4. «CorelPainter» — графічний редактор для растрового цифрового мистецтва, раціональний, функціональний творчий інструмент, зручний для початківців.
5. «Procreate» — найпотужніший, багатофункціональний та зрозумілий додаток для цифрової ілюстрації. Створений для операційної системи «iOs», зручний для малювання ескізів, містить великий вибір ефектів для візуаліза-ції різних видів тканин. Підходить для планшета «iPad».
6. «Krita» — повноцінний графічний додаток, зручний для ескізування та технічного креслення, зрозумілий для початківців; з інтерфейсом і набором інструментів, безкоштовний. Доступний для операційних систем «Windows», «Мас OS».
7. «Microsoft Paint» має мінімальний функціонал, але це звичайна безкоштовна графічна програма, яка дає змогу відкривати та зберігати файли як растрові зображення. Існує велика кількість програм і додатків для цифрового малювання ескізів. їх потрібно вибирати залежно від програмного забезпечення та професійної мети. Для ознайомлення та набуття навичок працювати в графічних редакторах можна встановлювати сервіси для збирання, комбінування комплектів одягу, підбирання силуетних форм і фарбування виробів. За допомогою одного із цих додатків — «DesignFlatSketch» — можна також домальовувати та змінювати як ескіз, так і технічний малюнок.
8. «DressingSiin» — програма японського розробника «Digitalfashion», дає змогу створювати моделі одягу на віртуальному манекені за індивідуальними
особливостями фігури. Компанія підтримує сучасну тенденцію персоналізації модних продуктів «Мода за вимогою» («Fashion On Demand»). Особливість програми полягає втому, що дизайнер створює ескіз моделі на віртуальному манекені, а програма перетворює тривимірний ескіз на двовимірну розгортку.
Використовуючи цю програму, можна готувати та проводити віртуальний показ моделей завдяки підсистемі «DigitalFashionShow». Вибираючи модель-фігуру, яка буде носити одяг, а потім установлюючи її рухи, фігура може почати рухатися і моделювати одяг на екрані комп’ютера. Одяг можна змінювати, створюючи справжній показ мод на комп’ютері. Моделі тиражуються на екрані комп’ютера за допомогою тривимірного пристрою введення. Використовуючи спеціальну технологію захоплення руху, потрібні рухи точно зображені на екрані. Потім за допомогою створення зображень одягу моделювання «DressingSim» віртуальний показ мод може бути представлений на екрані комп’ютера.
9. «MarvelousDesigner» — це програмне забезпечення, що дає змогу створювати віртуальний ЗБ-одяг. За допомогою цієї платформи моделюють будь-який одяг — від основних сорочок до детальних і складних суконь або костюмів. Мета «MarvelousDesigner» — зробити процес модного дизайну більш доступним, з багатьма варіантами та реалістичними візуалізаціями. Можна працювати з різними фактурами одягу, а також із деталями й аксесуарами. Це програмне забезпечення сумісне з багатьма іншими ЗО-програмами, що дає можливість імпортувати або експортувати тривимірні моделі з програмного забезпечення, такого як «3DS Мах», «Мауа» або «ZBrush».
Цю програму для візуалізації одягу використовують не лише дизайнери одягу, а й дизайнери комп’ютерних ігор, анімації для реалістичного відтворення руху одягу разом із рухами персонажа.
10. «FashionDesign» — це мобільний додаток для створення технічних малюнків моделей одягу, простих ескізів із готових елементів.
Розглянемо можливості додатку на прикладі створення ескізу блузи (мал. 15.2).
1. Спочатку вибирають шаблон певного типу одягу: блузку, спідницю, сукню, штани, верхній одяг або комбінезон.
2. Потім обирають основні конструктивні деталі — форму, довжину, об’єм. Інформацію зберігають, натискаючи кнопку «Done» (мал. 153).
3. Далі відкривають діалогове вікно безпосередньо для роботи з моделлю (мал. 15.4).
4. Натискають кнопку «Меню», у якому є елементи доповнень. Спочатку обирають крій рукава (мал. 15.5, с. 180).
5. У цьому ж «Меню», у категорії «Деталі», пропонують вибір елементів оздоблення виробу: банти, рюші, волани, зборки. Коригують розмір оздоблення та розміщують у потрібному місці (мал. 15.6, с. 180).
6. Обирають тип кишені, поясу та застібки (мал. 15.7, с. 181).
7. За необхідності для додавання власних деталей або корекції ліній використовують інструмент «Олівець».
8. Після завершення роботи над технічним малюнком допоміжний макет фігури людини видаляють, ескіз зберігають в електронному вигляді для подальшої роботи (мал. 15.8, с. 181).
Безумовно, комп’ютер є одним із найбільш зручних способів для виконання трудомістких операцій у сфері творчості. Оскільки комп’ютерна миша недуже підходить для малювання через вимоги високої точності позицій, були розроблені спеціальні планшети — дигітайзери (мал. 15.9).
У комплект до цього пристрою входить перо, за допомогою якого художник працює, як із полотном, проте в цьому випадку малюнок з’являється на екрані монітора.
На вибір тієї чи іншої програми, створення ескізів одягу впливають критерії вибору, зокрема рівень технічного забезпечення, можливість опанування програми тощо.
Запитання та завдання
1. За допомогою чого відбувається традиційне фіксування ідей дизайнера?
2. Назвіть види комп’ютерної графіки, які застосовують у дизайні та виробництві одягу.
3. Які переваги та недоліки растрової графіки?
4. Дайте характеристику векторної графіки.
5. Які відмінності між векторною графікою та тривимірною?
6. Назвіть програми та комп’ютерні сервіси для малювання, оброблення графічних зображень, для растрової та векторної графіки.
7. Які особливості графічних редакторів?
8. Визначте роль дигітайзерів у візуалізації творчих задумів.
9. Що впливає на вибір програми та комп’ютерних сервісів у роботі дизайнера?
Це матеріал з підручника "Практичне ескізування одягу" Горбатюк 2021
Наступна сторінка: Поради дизайнерам-початківцям