Інформація про новину
  • Переглядів: 176
  • Дата: 4-10-2022, 18:52
4-10-2022, 18:52

2. Створення зображень

Категорія: Інформатика





Попередня сторінка:  1. Поняття про комп’ютерну графіку
Наступна сторінка:   3. Редагуємо зображення

ЯК СТВОРИТИ ЛОГОТИП КОМАНДИ ТА ОГОЛОШЕННЯ ДЛЯ ПРОЄКТУ?

ДЛЯ ЧОГО ПОТРІБНІ ШАРИ?

ЯК ЗБЕРІГАТИ ПРОЄКТ ТА ЕКСПОРТУВАТИ ЙОГО В РІЗНІ ФОРМАТИ?

ПРИГАДУЄМО

Які дії ви виконували, щоб зберегти зображення на комп’ютері? Як ви розміщували окремі елементи зображення один відносно одного?

СТВОРЕННЯ ПОЛОТНА

На початку роботи у графічному редакторі Gimp необхідно створити полотно для зображення.

1. У меню редактора оберіть Файл

Створити.

2. У діалоговому вікні задайте розміри полотна (у пікселях, міліметрах, дюймах тощо).

3. Зазначте альбомну або книжкову орієнтацію полотна.

4. Натисніть Гаразд.

ПОНЯТТЯ ШАРУ

Зображення в редакторі GIMP зручно створювати в окремих шарах. Шари можна уявити як стос прозорих аркушів.

Шар — це окремий такий аркуш. На момент створення нового полотна є тільки Тло майбутнього зображення. Тло можна розуміти як шар найнижчого рівня. Кожний об’єкт зображення розміщують в іншому шарі для зручності створення та редагування зображення.

СТВОРЕННЯ ШАРІВ

Під час створення нового шару можна зазначити, чи він буде з білим, чи з прозорим тлом. Підготуємо три прозорі шари для логотипа.

Щоб створити новий шар:

Створіть новий шар

Щоб перейменувати шар, клацніть ЛКМ та введіть нову назву.

Видалити шар можна тут.

2

Вкажіть колір або прозорість шару.

Вкажіть назву або колірну мітку шару.

ДОДАЄМО ЗОБРАЖЕННЯ ЯК ОКРЕМИЙ ШАР

У шари зручно додавати зображення із прозорим тлом. Якщо ми шукаємо таке зображення в інтер-неті, то його фон виглядає як сітка.

Зображення з прозорим тлом

Зображення з білим тлом

КОРИСНОСТІ

Зображення з прозорим тлом у форматі PNG можна знайти на ресурсах для некомерційного використання, наприклад

https://www.pngwing.com/uk

Щоб додати підготовлене зображення, вибираємо:

1. Файл.

2. Відкрити як шари.

3. Оберіть зображення в папці.

ОБИРАЄМО КОЛІР ОБ’ЄКТІВ У ШАРАХ

1. Оберіть кнопку Активний колір переднього плану.

2. Оберіть на палітрі колір.

3. Натисніть Гаразд.

КОРИСНОСТІ

Спочатку краще вибрати колір на стрічці, а потім відтінок на площині.

ДОДАЄМО ОБ’ЄКТИ В ШАРИ

Інструмент «Вибір» містить дві можливості вибору («Вибір прямокутником» та «Вибір еліпсом»), між якими можна перемикатися, натискаючи праву клавішу миші. Для отримання квадрата або кола під час розтягування фігури на полотні треба утримувати клавішу Shift.

1. Оберіть шар.

2. Оберіть інструмент Вибір прямокутником або Вибір еліпсом.

3. Протягніть, утримуючи ЛКМ, по полотні до утворення фігури.

4. Залийте об’єкт кольором (оберіть Заповнення і клацніть ЛКМ всередині виділеної області).

Додайте кілька об’єктів у різні шари.

ПЕРЕМІЩУЄМО ОБ’ЄКТИ В ШАРАХ. СТВОРЮЄМО ЛОГОТИП

і

Переміщуючи шари вгору-вниз, можна змінювати розміщення об’єктів.

Підняти (опустити) шар

За допомогою інструмента Переміщення можна переміщувати окремі об’єкти відносно полотна. Для цього:

1) зробіть активним шар, на якому розташований об’єкт;

2) оберіть інструмент

3) перетягніть шар в інше місце полотна.

ЗМІНЮЄМО РОЗМІРИ ЗОБРАЖЕННЯ

Щоб змінити розмір зображення в пікселях у редакторі Gimp:

1. Оберіть у меню Образ ► Розмір зображення.

2. Введіть нове значення ширини.

3. Натисніть клавішу Enter, щоб автоматично змінилася висота.

4. Оберіть кнопку Масштабувати.

Щоб змінити масштаб зображення у вікні:

1. Оберіть інструмент Масштабування.

2. Клацніть ЛМК на зображенні (з натиснутою клавішею Ctrl зображення зменшується, без неї — збільшується). Кількість пікселів залишається сталою.

ЗБЕРІГАЄМО ФАЙЛ

За замовчуванням файл зберігається з розширенням .xcf. Це власний формат графічного редактора Gimp, який передбачає збереження шарів і подальше їх редагування.

Щоб зберегти файл, оберіть у меню Файл

Зберегти як

Вкажіть наз-

ву файлу

Натисніть кнопку Гараз д.

Коли проєкт буде цілком завершений, його слід експортувати (Файл

Експортувати як) в інші формати (.jpg, .png, .pdf).

НАВЧАЄМОСЯ ЧЕРЕЗ ДІЯЛЬНІСТЬ

ПІДПРИЄМЛИВІСТЬ

На що вам схоже переміщення об’єктів у шарах? Які нові можливості ви побачили в редакторі Gimp, порівнюючи з програмою Paint? Запропонуйте ідеї, як їх використати.

ТВОРИМО ТА СПІВПРАЦЮЄМО

Придумайте та створіть логотип описаним вище методом.

ВИКОНУЄМО

1. Відкрийте вказану вчителем

папку та скопіюйте файли-заго-

товки у власну папку.

2. Оберіть зразок листівки, яку будете створювати, або продумайте свій варіант.

3. Створіть у графічному редакторі Gimp полотно для проєкту 210 х 297 мм книжкової орієнтації. Збережіть файл

у форматі .xcf.

4. Відкрийте як окремі шари файл тлоі.рпд та тло2.рпд.

5. Відкрийте як окремий шар файл нитки.рпд та за допомогою інструмента Переміщення розмістіть його, як на зразку.

6. Відкрийте як окремий шар кожне з підготовлених зображень і перетягніть в інше місце

відповідно до зразка.

7. Оберіть інструмент Текст

Клацніть мишею та почніть писати текст, як на зразку, або додайте свою назву листівки.

8. Виділіть текст і відформатуйте за зразком, змінюючи властивості в контекстному вікні інструмента Текст.

9. Експортуйте файл готового проєкту у формат .jpg.

10. Продемонструйте папку з файлами вчителю.

Ви можете заповнювати бланк виконання практичної роботи. Для цього, виконавши кожен пункт, робіть скріншот екрана та вставляйте фото у бланк.

І. Дайте відповідь на запитання.

1. Що таке шар?

2. Які інструменти графічного редактора ви знаєте?

3. Як змінити розташування об’єктів, які знаходяться на різних шарах?

4. У чому перевага використання зображення у форматі .png?

5. У чому полягає особливість збереження файлу _ у форматі .xcf?

ІІ. Виконайте завдання.

1. Оберіть одну правильну, на ваш погляд, відповідь.

1) Назвіть формат GIMP, у якому зберігаються зображення: a) .jpg; б) .png; в) .xcf; г) .pdf.

2) Щоб експортувати файл у формат-jpg, треба обрати:

а) Файл

б) Файл

в) Файл

г) Файл

Зберегти як; Зберегти копію; експортувати як; одержати.

2. Оберіть кілька правильних відповідей.

1) Які дії можна виконувати із шарами? а) змінювати порядок розміщення; б) очищувати; в) створювати нові; г) змінювати колір; ґ) дублювати; д) видаляти.

2) Встановіть відповідність між інструментами графічного редактора.

1. Заповнення. 2. Вибір прямокутником. 3. Переміщення. 4. Вибір еліпсом. 5. Текст

ІІІ. Оцініть свої уміння, вибравши відповідь.

 

 

Це матеріал з підручника "Інформатика" 5 клас Козак 2022

 




Попередня сторінка:  1. Поняття про комп’ютерну графіку
Наступна сторінка:   3. Редагуємо зображення



^