Рік видання: 2022
Видавництво: "Астон"
Автори: Ярослав Глинський, Людмила Лисобей, Оксана Чучук, Вікторія Дячун
Категорія: Інформатика, Підручники
Рік видання: 2022
Видавництво: "Астон"
Автори: Ярослав Глинський, Людмила Лисобей, Оксана Чучук, Вікторія Дячун
Категорія: Інформатика, Підручники
Рік видання: 2022
Видавництво: "Лінгвіст"
Автор: Джон Ендрю Біос
Перекладач: Віталій Байда
Категорія: Інформатика, Підручники
Рік видання: 2022
Видавництво: "Літера"
Автори: Лілія Козак, Алла Ворожбит
Категорія: Інформатика
Авторське право — це право автора наукових, літературних чи мистецьких творів отримувати винагороду за результати інтелектуальної та творчої діяльності.
Алгоритм — це скінченна послідовність чітких команд, спрямованих на виконання завдання і досягнення результату.
Категорія: Інформатика
Сучасний світ дуже мінливий. Тому необхідно вміти приймати нестандартні рішення і мислити креативно. Творчо підійти до вирішення якогось завдання можна через створення проєктів.
Категорія: Інформатика
Створюючи проєкти в Scratch, найчастіше користуються виконавцями та тлом, що є в бібліотеці програми. Та інколи жоден з них не підходить для виконання поставленого завдання.
Категорія: Інформатика
Висловлювання — це судження, яке може бути істинним або хибним.
Істинним буде висловлювання, у якому зв’язок понять правильно відображає властивості речей і відповідає дійсності. Прикладом істинного висловлювання може бути таке.
Категорія: Інформатика
У повсякденному житті часто доводиться виконувати циклічні процеси. Наприклад, кожного робочого дня ти в один і той самий час йдеш до школи; уроки та перерви тривають упродовж одних і тих самих інтервалів часу; додому ти повертаєшся тим самим маршрутом.
Категорія: Інформатика
Базова структура алгоритму—це структура, за допомогою якої створюють алгоритм для реалізації поставленого завдання.
Є три базових алгоритмічних структури: слідування, повторення та розгалуження (мал. 26.1).
Категорія: Інформатика
Головне вікно програми Scratch
У середовищі Scratch можна створити анімовану історію або власну комп’ютерну гру. Кожна програма в цьому середовищі — це проєкт, створений для певного виконавця — спрайта.