Інформація про новину
  • Переглядів: 204
  • Дата: 5-10-2022, 22:17
5-10-2022, 22:17

4. Цикли в Scratch

Категорія: Інформатика





Попередня сторінка:  3. Використання блоків в Scratch
Наступна сторінка:   5. Спрайти в Scratch

До цього часу створені вами сценарії виконували команди послідовно, одну за одною. Іноді необхідно, щоб комп’ютер виконав однакові рядки коду кілька разів. Це дозволяють робити цикли. Scratch підтримує три типи циклів: Повторити, Завжди і Повторити до. На цьому уроці ви будете використовувати блок Повторити.

Блоки циклу розташовані в категорії Керування.

Блок Повторити

Цей тип циклу використовується, коли потрібно виконувати групу команд певну кількість разів. Кількість повторів відома від початку сценарію і не може бути змінена під час його виконання. Стандартне значення блоку Повторити - 10. Блок Повторити міститься в категорії Керування.

Блоки, які ви хочете повторити, повинні бути розміщені всередині блоку Повторити.

Щоб створити сценарій, використовуючи блок повторів:

> додайте блок Коли прапорець

натиснуто із категорії Події

> натисніть категорію Керування

> перетягніть блок Повторити в

область сценарію

> поставте блок Перемістити на () кроків із категорії Рух всередину

блоку Повторити

> встанови кількість кроків на 5

Цей сценарій змушує Кота рухатися по 5 кроків 10 разів.

ДОВІДКА

Тип циклу, який виконується для певної кількості повторів, називається цикл з відомою кількістю повторів.

Перевірте зображений код. Ви можете побачити Кота, який говорить «Привіт!» 5 разів?

Це відбувається, тому що між виконанням циклів немає пауз. Блок, який допоможе вирішити цю проблему, - блок Чекати.

Блок Чекати () секунд

Цей блок зупиняє запуск коду на визначену кількість секунд. Блок Чекати розташований в категорії Керування.

Натисніть і змініть кількість секунд, щоб зробити паузу у сценарії.

Поставте блок Чекати та спробуйте ще раз.

Ви бачите різницю?

Практичне завдання

Внесемо зміни до сценарій. Напишіть число у блоці Повторити, щоб змусити спрайта дійти до краю сцени. У кінці додайте блок Говорити, щоб Кіт сказав «Я досяг краю!». Відкрийте запропонований сценарій та виправте помилку.

 

Це матеріал з підручника "Інформатика" 5 клас Джон Ендрю Біос 

 




Попередня сторінка:  3. Використання блоків в Scratch
Наступна сторінка:   5. Спрайти в Scratch



^