Інформація про новину
  • Переглядів: 193
  • Дата: 5-10-2022, 22:14
5-10-2022, 22:14

1. Алгоритм. Пригадаймо Scratch

Категорія: Інформатика





Попередня сторінка:  5. Перевірка та друк
Наступна сторінка:   2. Як створити програму в Scratch

4. Алгоритми та програми

Вітаю! З поверненням!

Настав час пригадати виконавця, який допомогає вам дослідити світ комп’ютерного програмування Scratch!

Комп’ютер може виконувати багато завдань за допомогою програм.

І ви можете запрограмувати його саме так, як ви хочете, якщо знаєте, як створити та реалізувати правильний алгоритм. Станьте розробниками і почніть створення власної програми!

 

Алгоритм

Алгоритм - це детальний покроковий набір інструкцій для розв’язання проблеми або виконання завдання.

Під час виконання алгоритму дуже важливий порядок дій. Для конкретного результату кроки потрібно виконати в правильному порядку.

Алгоритми в повсякденному житті

Дістатися до парку

Тут алгоритм - це порядок рухів у заданому напрямку, щоб дійти до парку.

Зібрати

іграшку

Тут алгоритм - це список інструкцій, які пояснюють, як зібрати іграшку.

Приготувати

торт

Тут алгоритм - це рецепт торта.

Програмування - це процес перетворення алгоритму на мову, яку комп’ютер може зрозуміти.

ДОВІДКА

Опанувати програмування - означає навчитися розв'язувати поставлені задачі за допомогою написання коду.

Приклад із повсякденного життя

Ви хочете зробити бутерброд із плавленим сиром. Це не схоже на складне завдання, але подивимось, як його розкласти на ще простіші кроки. Коли ви хочете вирішити проблему, вам потрібно розбити її на прості кроки. Подолавши усі кроки, вам вдасться розв’язати основну проблему. Отже, рецепт приготування бутерброду - це алгоритм, який потрібно виконати згідно цього рецепту.

Інгредієнти

> Дві скибочки хліба.

> Один шматочок сиру.

Рецепт

Візьміть скибочку хліба.

2

Покладіть на неї шматочок сиру.

Покладіть зверху другу скибочку хліба.

4

Покладіть бутерброд у розігріту бутербродницю.

5

Зачекайте 3 хвилини.

Покладіть підсмажений бутерброд на тарілку.

Якщо ви хочете зробити бутерброди для всієї родини, скільки разів вам доведеться повторити цю послідовність дій?

Scratch

Тепер познайомся зі Scratch - мовою програмування, призначеною для надзвичайно легкого і веселого кодування. Завдяки простому інтерфейсу Scratch ви зможете створити власну програму. Єдине, що вам потрібно робити - це перетягувати блоки в області сценарію та з’єднувати їх між собою як деталі конструктора LEGO®.

Scratch існує в онлайн та офлайн-версії. У цій книжці ви будете використовувати онлайн-версію Scratch.

Перейдіть за посиланням

https://scratch.mit.edu/

та розгляньте головну сторінку Scratch.

Працюємо онлайн

Використовуючи онлайн-версію Scratch, ви можете зберегти свою роботу в інтернеті та отримати доступ до своїх проєктів з будь-якого браузера. Усе, що вам потрібно зробити, - це створити обліковий запис Scratch та увійти.

Ви також можете поділитися своїми сценаріями Scratch з іншими членами спільноти Scratch після реєстрації.

Редактор Scratch Online можна використовувати з акаунтом або без акаунта Scratch. Якщо у вас немає акаунта Scratch, ви можете зберігати проєкти на своєму комп’ютері.

ІСТОРІЯ

Scratch розроблено MIT Media Lab і перекладено більш ніж на 70 мов.

Панель інструментів

Панель інструментів у верхній частині вікна програми містить меню Файл і меню Правка. Scratch може працювати з різними мовами. За допомогою кнопки Мова ви можете вибрати будь-яку з них.

Область сценарію

Область сценарію - це область, де ви розміщуєте блоки, щоб сформувати сценарії.

Спрайт

Спрайт - це об’єкт, який виконує дії в проєкті. Спрайт за замовчуванням - Кіт. Ви можете знайти різні спрайти в бібліотеці спрайтів і додати їх до свого проєкту. Можна навіть завантажити спрайт зі свого комп’ютера.

Проєкт Scratch може містити більше одного спрайта.

Сцена

Перегляньте результат виконання створених вами сценаріїв на сцені. Сцена - зображення проєкту. Іншими словами, спрайти - це «актори», а сцена - це «сцена», де відбувається вистава.

Рухайте спрайти

Ви можете змінити розташування спрайта на сцені. Усе, що потрібно зробити, - це натиснути на спрайт і перетягнути його в будь-яке місце на сцені.

Фон (тло)

Фон (тло) - змінює вигляд сцени. Кожен фон можна повністю відредагувати та видалити. Ви також можете створити власний фон.

Щоб змінити фон сцени:

> натисніть Обрати тло

> з’явиться вікно Оберіть тло

> виберіть фон із бібліотеки і

натисніть на нього

> новий фон буде додано на сцену

Сцена повинна мати хоча б один фон (тло). За замовчуванням, тло -це просто білий колір.

Збережи свою роботу

В онлайновій версії Scratch ваша робота зберігається автоматично. Існують також деякі інші варіанти збереження в меню Файл.

Практичне завдання

Створіть новий проєкт у Scratch і зробіть його схожим на той, що на малюнку. Переметіть спрайт у центр сцени. Назвіть свій проєкт «Концерт» та збережіть його.

 

Це матеріал з підручника "Інформатика" 5 клас Джон Ендрю Біос 

 




Попередня сторінка:  5. Перевірка та друк
Наступна сторінка:   2. Як створити програму в Scratch



^