Репортери, які ми розглядали в попередньому параграфі, передають до проекту значення зарезервованих у програмному середовищі Scratch змінних.
Категорія: Інформатика
Репортери, які ми розглядали в попередньому параграфі, передають до проекту значення зарезервованих у програмному середовищі Scratch змінних.
Категорія: Інформатика
Працюючи в середовищі Скретч, раніше ви надавали різні команди спрайтам, які дозволяли змінювати їхні властивості чи виконувати певні дії. Виявляється,
Категорія: Інформатика
Одне з основних понять програмування, що визначає структуру даних, їхні можливі значення і те, як їх буде оброблено й подано в пам’яті комп’ютера — це тип даних.
Категорія: Інформатика
Розділ З
Алгоритми та програми
Ви дізнаєтесь...
■ що таке величини, константи та змінні
■ які типи величин використовують у Scratch
■ як створювати та використовувати змінні
■ як використовувати вбудовані змінні
■ як виконувати обчислення в середовищі Scratch
■ що таке таблиці істинності і як їх використовувати
■ як створювати проекти з використанням команд повторення та розгалуження
■ як створювати проекти з використанням вкладених повторень та розгалужень
■ як створювати комп'ютерні моделі в середовищі програмування
Категорія: Інформатика
У цьому параграфі ми розв’яжемо задачі, які вимагають побудови математичних моделей та їхньої реалізації з допомогою комп’ютера.
Категорія: Інформатика
У своїй діяльності людина дуже часто використовує моделі, тобто створює образ того об’єкта, явища або процесу, з яким їй доведеться працювати.
Категорія: Інформатика
Категорія: Інформатика
Іноді після введення формули в клітинці замість результату обчислень з’являється повідомлення про помилку. В таблиці 5 представлено їхній перелік та причини виникнення.
Категорія: Інформатика
Категорія: Інформатика
Ознайомимося ще з одним інструментом електронних таблиць, що дозволяє прискорити виконання обчислень, а саме, із вбудованими функціями.